Mentors

 

Merci aux mentors qui ont soutenu chacun deux équipes cette année!

 

Mathieu Lamarche, Senior Level Designer, Behaviour

Mathieu à étudié à l’université de Concordia en mathématique et statistique, communications, littérature, écriture créative et psychologie. Il travaille pour l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 14 ans en tant que concepteur pour des compagnies telles qu’Ubisoft, Eidos et Beenox. Il est actuellement chez Behaviour où il est le concepteur de niveau du grand succès Dead by Daylight. Il a aussi l’enseignement comme corde à son arc en ayant travaillé pour Dawson College, où il a été professeur en « Conception de niveau de jeux vidéo ».

 

Kevin Jeong, 3C Gameplay Programmer, Ubisoft
Kevin travaille présentement sur l'équipe du titre Rainbow 6 Siege. Il tire parti d'une vaste expérience de programmation en gameplay, animation, moteur et réseau, sur des projets très variés tels que des jeux en mode live comme Warframe, ou le moteur Amazon Lumberyard Game Engine.

Malik Boukhira, Cofondateur Spearhead Games
Malik co-dirige Spearhead Games, studio de jeu indépendant fondé en 2012 à Montréal. Diplômé de 2017 du Campus Ubisoft, il a travaillé comme designer de niveau et designer de jeu chez Ubisoft et EA avant de fonder son entreprise. Spearhead a publié Tiny Brains, son premier titre en 2013. Trois autres titres sont sortis depuis et le studio travaille sur son 5e titre.