Essayez les jeux de 2018!
Merci à notre formidable équipe de mentors qui ont dirigé chacun une équipe de joueurs. Bonne chance!
Alfredo Chavez, Producteur Blue Lizard Games
Passionné des Arts et de la Technologie, Alfredo oeuvre dans l’industrie des Jeux Vidéo depuis 17 ans en tant que Directeur et Producteur pour des compagnies comme 4 Elements, DC Studios et Electronic Arts.
Il y a 10 ans il a fondé Blue Lizard Games et présentement il explore le futur de l'IA avec Age of Minds.
Guillaume Le Bris, Senior Technical Designer, Panache
Suite au rêve avorté d'être architecte, à l'échec de ses études d'ingénieur, Guillaume n'avait plus vraiment de choix si ce n'est...de faire des jeux vidéo! Après avoir commencé chez Atari en France, avoir travaillé avec McGee en Chine, il officie depuis quelques années dans la belle province. Les questions éthiques étant au cœur de ses préoccupations, il a récemment décidé de mettre un peu de Panache dans son parcours professionnel en explorant l'histoire de l’humanité!"
Stéphanie Bouchard, Senior Game Designer, Freelance
Stéphanie Bouchard a été Game Désigner en AAA, en indie, en recherche, en R&D et à la pige. Elle a travaillé sur toutes sortes de jeux classés de ‘’à deux dans un game jam’’ à ‘’des projet AAA de 3 ans avec beaucoup trop de monde’’. Après un long moment comme généraliste, elle a décidée de se spécialiser en intelligence artificielle.
Mathieu Lamarche, Senior Level Designer, Behaviour
Mathieu à étudié à l’université de Concordia en mathématique et statistique, communications, littérature, écriture créative et psychologie. Il travaille pour l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 14 ans en tant que concepteur pour des compagnies telles qu’Ubisoft, Eidos et Beenox. Il est actuellement chez Behaviour où il est le concepteur de niveau du grand succès Dead by Daylight. Il a aussi l’enseignement comme corde à son arc en ayant travaillé pour Dawson College, où il a été professeur en « Conception de niveau de jeux vidéo ».
Chris Ferrario, Programmeur Senior Out of the Park Developments
Diplômé en Ingénierie logicielle il y a dix ans, Chris a débuté en studio indépendant de jeux mobiles à Paris avant d’immigrer au Quebec et d'évoluer chez Gameloft Montréal pendant plusieurs années où il a pu se spécialiser en IA de jeux de courses sur plusieurs titres. Il a ensuite changé de cap et a pu appliquer ses connaissances en IA chez Slightly Mad Studios à Londres sur les projets Project CARS 1 et 2. Aujourd'hui, il s'est reconverti en simulateur de sport en remote pour Out of the Park Developments basé à Hambourg pour se concentrer sur son premier amour : le baseball.
Nous remercions chaleureusement les membres du jury qui ont débattu âprement pour déterminer les gagnants de l'édition de 2018.
Jury
![]() Rédacteur en chef NVL à V Télé |
Joseph Elfassi est né à l'époque des Atari, a grandi pendant la période de gloire de Mario Bros, mais a étudié en jouant à Crash Bandicoot et aux premiers Tomb Raiders. Il a publié ses deux premiers romans entre les sorties de Mortal Kombat X et Injustice 2. Il n'existe pas de jeu plus amusant que Mario Kart.
![]() Présidente 4elements |
Valérie est la cofondatrice de 4elements, entreprise à propriété féminine et certifiée WBANC et WeConnect. Valérie supervise l'administration et les productions de l’entreprise avec beaucoup de rigueur. Diplômée avec distinction en relations publiques de La Cité collégiale d’Ottawa, elle est également détentrice d’un baccalauréat avec spécialisation en communication et en administration des affaires de l’Université d’Ottawa. Valérie s’est mérité de nombreuses bourses et distinctions au cours de son parcours académique dont la médaille de la lieutenant gouverneur. Elle a créé l’entreprise 4elements qui développe des projets novateurs qui placent le spectateur au coeur de l’expérience en créant des projets qui sont hybrides entre le jeu vidéo et le spectacle multimédia. Elle travaille de concert avec son équipe pour développer des projets nouveaux et novateurs. Son entreprise a d’ailleurs obtenu du financement pour le volet développement au Fond des médias du Canada pour le développement d’un jeu vidéo grandeur nature. Plus tôt cette semaine, son travail a été récompensé par le prix “Coup de coeur du jury” au concours Nueva 2018 organisé par Femmes Alpha.
Passionnée par la technologie et les interactions humaines, Valérie s'efforce de développer des spectacles et des installations qui placent les spectateurs au centre de l’expérience. Elle est toujours a la recherche toujours de nouveaux défis qui porteront les talents de son équipe à l’avant-garde de l’industrie
![]() Artiste technique et développement des affaires CDRIN |
Après une licence en Imagerie Numérique en France et un diplôme en animation 3D au Québec, Julien Coll a travaillé dans différents secteurs en lien avec la production de contenus 3D (animation 3D, architecture, jeux vidéo) pour se spécialiser dans les moteurs de jeu, la gestion des rendus et de l'éclairage 3D. Il travaille depuis bientôt 3 ans pour le CDRIN comme spécialiste en moteur de jeu et comme artiste technique pour le CDRIN.
Il donne des formations en 3D et dans l'utilisation de Unreal Engine et je participe au projet de recherche au centre. Il a aussi la charge du développement des affaires et donc de la création de liens avec l'industrie du divertissement. Cela lui a permis de rencontrer des créateurs et des idéateurs de talent avec qui le centre collabore pour mettre au point de nouvelles technologies et de nouvelles façons de travailler.
L'écosystème qu'il bâti au CDRIN lui permet d'avoir une vision à la fois large et très claire de l'industrie actuelle et de la direction future qu'elle prend.
![]() Guillaume Le Bris Senior Technical Designer, Panache |
Suite au rêve avorté d'être architecte, à l'échec de ses études d'ingénieur, Guillaume n'avait plus vraiment de choix si ce n'est...de faire des jeux vidéo! Après avoir commencé chez Atari en France, avoir travaillé avec McGee en Chine, il officie depuis quelques années dans la belle province. Les questions éthiques étant au cœur de ses préoccupations, il a récemment décidé de mettre un peu de Panache dans son parcours professionnel en explorant l'histoire de l’humanité!"
Prix
Félicitations à toutes les équipes de l'édition 2018 de GameJam Battle. C'est une bataille épique, sous le thème imposé de la "IA"
Les Gagnants
1er Prix - ROGUE
Mentor : Mathieu Lamarche
Logan A Lesage
Mathieu Fontaine
Arthur/Fournier
Medhat Hanbali
Christopher Setien
L'équipe se mérite :
- Laissez-passer à la conférence Effets Montreal
- 45 min d'expérience de jeu d'immersion A/Maze
- Un an d'abonnement aux activités du Printemps Numérique
- T-Shirt du Printemps numérique
2e Prix Mention spéciale:
Mentor : Chris Ferrario
Thomas Seguin
Marie-Claude Richer
Miled Chalal-Henri
Louis-David Pellerin
L'équipe se mérite :
- 45 min d'expérience de jeu d'immersion A/Maze
- Un an d'abonnement aux activités du Printemps Numérique
- T-Shirt du Printemps numérique
Tous les autres participants se méritent
- Un an d'abonnement aux activités du Printemps Numérique
- T-Shirt du Printemps numérique
MERCI et BRAVO à tous les participants!